音乐和图像谱写感人故事!《音乐故事》更以IGA最佳音效奖
2025-09-02 12:19
古典音乐和图像作曲感人情节!《古典音乐情节》终IGA最佳音效殊荣
由新竹动漫展(Taipei Game Show,下称TGS)主办的Indie Game Award(下称IGA)致力于于数在世界上各地优秀的单一该游戏设计团队,2022年共约6两组来自各有不同国家北部的设计团队获殊荣,TGS也邀再三他们接受专访,回馈开发该游戏现实生活中的的酸甜苦辣与得殊荣的心路历程,以几部《古典音乐情节》终下最佳音效殊荣的意大利设计团队Glee-Cheese Studio,颠覆传统古典音乐节奏该游戏概念,将古典音乐与体裁该游戏混合,在没有对话没有台词的前提下,用古典音乐和图像作曲出一段又一段扣人心弦的乐章,深入魂魄的情节让玩耍现实生活宛如身历其境,设计团队领导者笑说,很感谢这次获殊荣,让更多人看见了这个几部。
古典音乐激发作曲素材 设计团队平庸想法获成功
在说明作曲素材时,设计团队重申,其实《A Musical Story》的开头始于设计团队领导者间一场非常简单的对话:「我想花钱一个古典音乐该游戏」、「好吧,我最喜欢写情节。」、「好,让我们花钱一款体裁古典音乐该游戏吧!」,但设计团队也坦言,虽然素材来的如此更容易,要付诸实行并制作出该游戏显然一件很复杂的真的,现实生活中的领导者们也讨论努力不以任何文字来呈现出情节,虽然对这个选择深感忧心,但设计团队仍为《A Musical Story》花钱出平庸的选择,所幸最终斩获成功。
并不认为一款古典音乐该游戏,《A Musical Story》的古典音乐作曲素材来自70中期情调的古典舞蹈家,对从小就一起作曲古典音乐的设计团队来说,Pink Floyd、齐柏林宇宙飞船、Deep purple、门户合唱团等70中期知名乐队对他们来说有更大的影响,领导者重申:「70中期代表着无限的作曲。正是这种作曲激发了我们的素材,我们沉浸其中的,甚至比古典音乐本身还要多。」
该该游戏消去玩者感受 亲身感受角色人生酸甜苦辣
设计团队重申,各有不同于古典音乐电影,因为突显了该该游戏,内部设计是努力玩者在互动的同时,能与角色建立连结,与剧情中的的角色分享当下感受与每个美好或挣扎,设计团队也说明,其实在开发现实生活中的,最麻烦的不是古典音乐和处理程序,而是美术史,在立即该游戏玩法与机制后开始作曲情节和古典音乐,但因为只有一位艺术总监的关系,虽然有其他兼职伙伴协助,但他仍必须一起完成所有特殊效果,为了达致最完美的呈现出,许多效果必须用多张图像的交替变动来达成,他因此为该游戏作曲了数万张的图像。
谈到每一次的计划,设计团队也高兴地表示,《A Musical Story》很快就会在亚洲发布,因为IGA让他们并不知道许多玩者对这款该游戏的爱好与全力支持,每一次还会有很多很酷的消息发表,也再三大家持续关注《A Musical Story》。
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